Reglas del mahjong para principiantes: la guía completa
La guía completa y amigable de las reglas del mahjong para principiantes. Aprende las fichas, el muro, los turnos, los cantos, las manos ganadoras y la puntuación, con una comparación sencilla de reglamentos.
12 min de lectura
Las reglas del mahjong en un párrafo
Cuatro jugadores construyen manos con 144 fichas. En cada turno robas una ficha y descartas una, intentando completar cuatro combinaciones más una pareja. Una combinación es un triplete o una secuencia. Cuando tu mano está completa y cumple el mínimo de puntuación del reglamento, declaras la victoria. Eso es todo el juego: el resto son detalles.
Esta guía recorre cada parte de ese párrafo para que un jugador totalmente nuevo pueda sentarse y jugar.
Las fichas
Un set estándar tiene 144 fichas: 108 numeradas, 28 de honor y 8 bonus. Las fichas numeradas vienen en tres palos — caracteres (wàn), bambú (tiáo) y círculos (tóng) — cada uno del 1 al 9 con cuatro copias.
Los honores son los cuatro vientos (Este, Sur, Oeste, Norte) y tres dragones (Rojo, Verde, Blanco). Las fichas bonus (flores y estaciones) aparecen en algunas reglas y suelen dar un pequeño bonus en lugar de formar combinaciones.
El muro y el reparto
Todas las fichas se barajan boca abajo y se apilan en un muro de 17 pilas por jugador. El repartidor (Este) tira dos dados para elegir dónde romper el muro y luego reparte 13 fichas a cada jugador. El repartidor toma una 14.ª ficha y descarta primero.
En línea, el muro se monta y se reparte automáticamente: tú solo gestionas tu mano.
Tu turno
En tu turno, roba una ficha, estudia tu mano y descarta una ficha boca arriba. Siempre tienes 13 fichas. La ficha descartada queda en el centro para que todos la vean — y para que todos lean tu estrategia.
El ritmo de robar y descartar es el mismo en todos los reglamentos, por eso las habilidades se transfieren entre ellos.
Formar combinaciones: Pung, Chi y Kong
Cuando otro jugador descarta una ficha que completaría una combinación en tu mano, puedes cantarla en lugar de robar:
• Pung — tres fichas idénticas. Se puede cantar de cualquier jugador.
• Chi — tres fichas consecutivas del mismo palo. Solo se puede cantar del jugador a tu izquierda.
• Kong — cuatro fichas idénticas. El canto más potente; en algunas reglas vale fichas extra.
Los cantos exponen tu mano. Una mano abierta es más débil en la mayoría de sistemas de puntuación, así que los principiantes deberían cantar con moderación.
Manos ganadoras
Una mano ganadora son cuatro combinaciones más una pareja. Ganas por robo propio (tsumo) o tomando el descarte de otro jugador (ron).
Los reglamentos también exigen un mínimo de puntuación: tres faan en estilo Hong Kong, un yaku en Japanese Riichi, ocho puntos en chino oficial. Una mano completa por debajo del mínimo no es ganadora: sigues mejorándola.
Comparación de los reglamentos principales
• Hong Kong Mahjong — el punto de entrada más fácil. Mínimo de tres faan, puntuación indulgente, el estilo más jugado fuera de Japón.
• Japanese Riichi — estándar competitivo. Las manos cerradas y las declaraciones de riichi puntúan más; requisitos estrictos de yaku.
• Chino oficial (MCR) — reglas de torneo internacional. Un mínimo de ocho puntos exige estructura real en la mano.
• Americano / taiwanés / Sichuan — variantes regionales con comodines, dieciséis fichas o sin honores.
Empieza con Hong Kong. Cuando ganes con fiabilidad, prueba Riichi para más profundidad o el chino oficial para más estructura.
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