Comment jouer au mahjong : guide pas à pas pour débutants
Apprenez à jouer au mahjong depuis zéro : les tuiles, la construction du mur, la pioche et la défausse, les Pung et Chow, et comment déclarer une main gagnante — expliqué simplement avec des exemples.
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Ce qu’il faut pour jouer
Il faut quatre joueurs et un jeu de 144 tuiles. Chaque joueur s’assoit d’un côté de la table, appelé une place. Le donneur (Est) démarre la manche.
En ligne, l’ordinateur distribue, gère le mur et calcule les scores — vous n’avez qu’à vous concentrer sur la construction de votre main.
Construire le mur et distribuer
Les tuiles sont mélangées face cachée et empilées par deux pour former un mur de 17 piles par côté. Chaque joueur construit un côté.
Le donneur lance les dés pour décider où casser le mur, puis chaque joueur reçoit 13 tuiles (le donneur en a 14 et défausse en premier). En ligne, tout cela se fait automatiquement.
Votre tour : piocher et défausser
À votre tour, vous piochez une tuile du mur, regardez votre main, et défaussez une tuile face visible au centre. Vous gardez toujours treize tuiles en main.
Votre objectif pendant ce temps est de transformer votre main en quatre combinaisons plus une paire.
Annoncer les tuiles : Pung, Chow et Kong
Quand un autre joueur défausse une tuile dont vous avez besoin, vous pouvez l’annoncer au lieu de piocher :
• Pung (碰) : prendre la défausse pour compléter un triplet de trois tuiles identiques.
• Chow (吃) : prendre la défausse pour compléter une suite (trois tuiles consécutives) — mais uniquement depuis le joueur à votre gauche.
• Kong (杠) : prendre la défausse pour compléter quatre tuiles identiques.
Annoncer ouvre votre main (exposée), ce qui peut réduire les figures auxquelles vous avez droit — n’annoncez donc que lorsque cela aide vraiment.
Gagner une main
Une main gagnante, c’est quatre combinaisons plus une paire. Vous pouvez gagner par auto-pioche (tsumo) ou en prenant la défausse d’un autre joueur (ron).
La plupart des règlements exigent aussi un score minimum. Le style Hong Kong demande au moins trois faan, le chinois officiel huit points, et le Riichi japonais au moins un yaku. Nos tables indiquent votre distance à l’attente et expliquent comment chaque main gagnante a été marquée.
Les bases du comptage
Les points viennent des figures construites dans votre main. Les plus courantes sont les couleurs unies (une seule famille), le tout-triplets, les combinaisons de dragons ou de vents, et la fameuse main à sept paires.
Les règlements valorisent les figures différemment. La règle la plus simple : plus votre main est structurée, plus elle vaut. Notre détail de score montre exactement d’où viennent vos points après chaque victoire.
Essayez maintenant
Le moyen le plus rapide d’apprendre, c’est de jouer. Commencez par le mahjong Hong Kong — trois adversaires ordinateur, une aide d’attente optionnelle, et un détail de score complet sur chaque main.