麻將怎麼才能贏:新手必備的實戰策略
寫給新手的實用麻將策略:前三巡就定方向、先打字牌、會讀出牌河、別亂吃碰、盡快聽牌。照著做,贏電腦對手的次數會明顯變多。
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早點定方向
開局前幾巡,先看清自己這12開局前幾巡,先看清自己這手牌想做什麼。手裡有七八張同一門花色,它是在告訴你一個方向;手裡捏著三對,那是另一個方向。那種打到中盤還在隨手把「看起來最沒用」的牌一張張丟出去的人,最後手裡什麼形狀都沒有,然後輸給第三巡就下定決心的那位。 另見 想做什麼。手裡有七八張同一門花色,它是在告訴你一個方向;手裡捏著三對,那是另一個方向。那種打到中盤還在隨手把「看起來最沒用」的牌一張張丟出去的人,最後手裡什麼形狀都沒有,然後輸給第三巡就下定決心的那位。 另見 如何在線上玩麻將:瀏覽器裡免費開打。
早定方向,你的每一張牌才是在執行一個計畫,而不是在隨機亂打。這是新手和穩定贏家之間最大的差別,而且現在開始做,一點成本都沒有。 另見 麻將策略:怎樣才能真正多贏幾把。
「定方向」不等於鎖死。它的意思是:你心裡有個正在靠近的預設目標,當摸牌和它越來越矛盾時,你願意放棄它。真正的錯誤不是改主意——而是從來沒有過主意。一個已經決定做80「定方向」不等於鎖死。它的意思是:你心裡有個正在靠近的預設目標,當摸牌和它越來越矛盾時,你願意放棄它。真正的錯誤不是改主意——而是從來沒有過主意。一個已經決定做斷么九的人,摸到一張孤張字牌會毫不猶豫打掉;一個還沒決定的人會「先留著以防萬一」,等他終於想明白要做什麼,牌牆已經空了一半。的人,摸到一張孤張字牌會毫不猶豫打掉;一個還沒決定的人會「先留著以防萬一」,等他終於想明白要做什麼,牌牆已經空了一半。
前三巡有個很有用的習慣:把你這手牌唸出來,哪怕只是心裡默唸。「這是索子牌。」「這是一手43前三巡有個很有用的習慣:把你這手牌唸出來,哪怕只是心裡默唸。「這是索子牌。」「這是一手碰碰胡。」如果你唸不出來,說明你還沒有方向,那此刻正確的做法就是繼續打掉那些什麼都幫不上的牌。。」如果你唸不出來,說明你還沒有方向,那此刻正確的做法就是繼續打掉那些什麼都幫不上的牌。
先打孤張字牌
0風牌和三元牌是最難湊成對的。對新手的一手牌來說,單張字牌幾乎什麼都幫不上,所以通常的答案是趁早打掉——趁打出去還安全的時候。和三元牌是最難湊成對的。對新手的一手牌來說,單張字牌幾乎什麼都幫不上,所以通常的答案是趁早打掉——趁打出去還安全的時候。
例外:如果你手裡已經有一對或一刻有用的19例外:如果你手裡已經有一對或一刻有用的字牌(比如三元牌或自己的門風),那就留著——在多數規則裡它值分,而且叫牌規則讓刻子很容易做成。(比如三元牌或自己的門風),那就留著——在多數規則裡它值分,而且叫牌規則讓刻子很容易做成。
字牌和數牌為什麼不一樣,說到底是個算術問題。任何一種字牌只有四張,而且完全沒法靠它組成順子,所以一張孤張字牌要想變成東西,只能等到湊成對子。相比之下,一張孤張數牌可以往上或往下接成順子,變成有用的路徑大約多一倍。你在決定該打哪張的時候,這個差別就是全部的計算。
開局是打字牌最便宜的時候,因為還沒有人有時間做出需要你打掉那張牌的牌型。到了後期,同一張牌可能就是直接付錢,這也是為什麼出牌的順序和出牌的內容一樣重要——字牌先走,危險的中張數牌留到你知道更多之後再處理。
學會讀出牌河
每一張打出的牌都是資訊。如果三家都在丟19每一張打出的牌都是資訊。如果三家都在丟索子,那你需要的索子多半在他們手裡、或者還埋在牌牆裡——更有用的是,你剛知道了沒人想要哪一門。牌河會告訴你什麼牌安全、哪一門擠。,那你需要的索子多半在他們手裡、或者還埋在牌牆裡——更有用的是,你剛知道了沒人想要哪一門。牌河會告訴你什麼牌安全、哪一門擠。
看出牌河也能幫你避免打出某張正好成全別人手牌的牌。
最值錢的讀牌資訊來自「沒有被打出來」的東西。一個把手上的字牌全打光、卻始終不吃某一門的人,是在傳遞訊號。如果某一門在開局幾巡之後就不再出現在桌面上,往往是因為本來能打它的人現在都在收它——你原本指望從那一門摸到的牌,不會再來了。
把牌河和叫牌合起來看。當有人碰了一張牌,等於宣布四張裡已經露面兩張、場上存在三張。這讓你對他而言打第四張會安全得多——同時也告訴你,他那手牌已經定在這個方向上了,這在判斷自己是該繼續衝還是收手時很有用。
挑一兩張你真正需要的牌在腦子裡數著,而不是試圖同時追蹤所有牌。如果你在等一張五條,而你已經親眼看著兩張過去了,你就知道自己的等張很薄,也許該換成一個進張更多的形狀——寬聽往往比好聽的等張更值錢。
不要亂吃碰
吃碰會讓你的手牌變成明牌,也會封掉一些算台牌型。在多數規則裡,門清的手牌更值錢,而攤開的手牌就再也拿不到那些依賴門清的台種。
給新手一條夠用的規則:只有當這一手能把你帶到「離聽牌一兩張」的時候才叫牌。否則就繼續自己摸,把選擇留著。
還有一層代價,新手很少注意到:叫牌會暴露你的方向。你一旦碰出兩張同一門,全桌立刻知道你在做什麼,會開始扣住你需要的牌——同時也不再打出那張能讓你完成的牌。門清的手牌什麼都不透露,還能在中盤改方向;攤開的手牌已經公開宣布了自己是什麼。
所以叫牌要算清楚:它買到的是速度,付出去的是資訊和算台潛力。如果這一叫把你從差三張變成差一張,通常值得;如果只是從差四張變成差三張,那你等於白白交出了自己的計畫,正確的做法是繼續摸牌。
盡快聽牌
先聽牌的人通常就是贏的人。把你用不上的牌換成可能用得上的牌,並且在牌牆逼你定型之前,盡量讓形狀保持靈活。
我們的牌桌上有一個聽牌提示,會直接顯示你離一副完整手牌還差多遠,讓你練出不用自己數的距離感。看它在你考慮不同打牌時怎麼變化——這是內化讀牌最快的方式。
速度是會累積的。你越早聽牌,能摸到那張你需要的牌的次數就越多,在別人和牌之前贏下來的機會也越多。第八巡就聽牌的手牌,後面還有大半個牌牆可以用;同樣的手牌拖到第十四巡才聽,就只能靠運氣。
這裡有一組張力,值得理解,而不必急著解決。一味追求最快聽牌,可能把你推向一手幾乎不值錢的牌;而一味追求大牌,可能最後根本沒聽上。麻將裡大部分實戰技巧就活在這個取捨裡:為了多少巡的速度,你願意放棄多少牌值。
給新手一個可用的預設值:先追求聽牌,讓分數跟著來。等你能在牌牆還有牌的時候就穩定聽上,你就有了一副可以和它做交易的本錢;在那之前,一手你永遠做不完的漂亮牌,價值恰好是零。
記住常見的和牌牌型
下面這些牌型出現得極其頻繁,值得背下來:
• 斷么九:沒有一、九和字牌。幾乎任何手牌都能往這邊做。
• 清一色:全部來自同一門花色。分數很高。
• 碰碰胡:每一組都是刻子。
• 七對子:經典的另一種和牌形狀。
• 三元牌:在多數規則裡,成刻就有分。
把這五個記住,你就能認出新手上實際會遇到的大部分手牌。它們並不是全部——光國標就有八十一種台型——但它們是決定普通牌局的那些,而比所有人早三巡認出一個牌型,正是你能在別人還在亂打的時候把牌往那個方向帶的原因。





打你自己的規則,別打一套模糊的麻將
港式、日式、國標獎勵的東西不一樣。港式看重一手快速、廉價的三台牌;日式要求你必須先有役種才能和牌;國標設了八台的地板,直接把新手的大部分直覺排除在外。在一種規則裡能贏的打法,在另一種裡經常是錯的。
挑一套規則,把它的台種學透——太早來回切換,是最快把自己繞暈、並在牌局中途開始套用錯誤規則的辦法。
具體說:「先打孤張字牌」這條建議在港式和國標裡是直接成立的,但在日式裡,一對三元牌往往就是通往役種的一條路,值得比新手以為的更久地留著。這條建議並不是錯的,它是「有條件的」,而分清條件是什麼,就是規則和策略之間的差別。
挑一套你身邊真有人能陪你打的規則——對新手來說通常就是港式——然後一直打到它算台這件事不再需要你費腦子為止。把一套規則打熟,勝過模糊地會三套,而且之後再學第二套會快得多。
如果你是在我們的牌桌上打,上面這些落到實處就是四件事:第三巡前定好方向、先把孤張字牌打掉、從第六巡起每次出牌前看一眼聽牌提示、只在叫牌能把你帶到差一張時才叫。這四件事穩定做下來,你就能贏那些單局水準比你高的電腦對手——在這個層次上,穩定性就是全部的勝負。
常見問題
最快聽牌的方法是什麼?
前三巡就定好方向,先打字牌再打數牌,出牌時優先選那些能讓多張牌保持有用的打法。新手卡在聽牌前的常見原因,就是過早去追某一張稀有的牌。
我該吃碰,還是保持門清?
當叫牌能把你帶到離聽牌一兩張時就叫,其餘情況保持門清。叫牌會暴露你的方向、也封掉門清加分,所以只是省下一次摸牌的叫牌,通常是不划算的。
怎麼避免放槍給別人?
看另外三家「沒有」在打什麼。某一門從桌面上消失,說明有人在收;已經叫過兩次的人,等於公開了方向。打那些已經死掉的花色,危險的中張牌留到後面再處理。
贏牌靠運氣還是靠技術?
單看一把牌,主要靠運氣;看一個晚上,主要靠技術。摸牌決定單局,而你的出牌選擇、方向判斷和收手時機,決定你有多經常成為那個把好牌真正變成和牌的人。
哪種麻將規則最容易贏?
港式。三台的門檻低到普通牌型就能達標,所以一個新手只要老老實實快速聽牌,就能經常和牌,而不會被「必須湊出某個牌型」卡住。
為什麼我總是輸給電腦對手?
通常是因為你在牌局中改方向,或者一直留著什麼都幫不上的牌。電腦打得很穩定,所以解法就是讓你這邊也穩定:早點定方向、打掉湊不出東西的牌、不要再為省一次摸牌而叫牌。
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