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麻將有哪些玩法:各地規則全解析

從港式、日式立直到美式、台灣、四川麻將——橫向對比各大麻將玩法的牌數、算台與門檻,幫你想清楚先學哪一套。

約 7 分鐘閱讀

一個名字,很多種遊戲

麻將不是一種遊戲。離開一個省,它就開始分家;一百年之後,「麻將」這個名字底下至少藏著五六種彼此不認帳的打法——手裡該拿幾張牌、能吃什麼牌、什麼樣才算74麻將不是一種遊戲。離開一個省,它就開始分家;一百年之後,「麻將」這個名字底下至少藏著五六種彼此不認帳的打法——手裡該拿幾張牌、能吃什麼牌、什麼樣才算胡牌,各地說法都不一樣。它們共用的只有那副 144 張牌的老祖宗和「摸一張、打一張」的節奏,也正因為這個節奏一樣,玩起來才像是親戚。可節奏之下的每一條規則都是可以談的,而每個地方談出來的結果都不同。 另見 ,各地說法都不一樣。它們共用的只有那副 144 張牌的老祖宗和「摸一張、打一張」的節奏,也正因為這個節奏一樣,玩起來才像是親戚。可節奏之下的每一條規則都是可以談的,而每個地方談出來的結果都不同。 另見 美式麻將 vs 中國麻將:核心區別詳解。

這就是那張地圖。下面每一種打法都按同一套路子講:手裡幾張牌、算台長什麼樣、特色在哪、適合誰。先整體讀一遍,然後挑一種,老老實實打上一段時間。一週之內同時學三套規則、還老把算台混著用,是最快把自己搞暈的辦法。 另見 麻將是什麼?新手完整入門指南。

有件事得先講清楚,因為它幾乎絆倒每一個新手:同一副手牌,在不同玩法裡值多少分可以差很遠。一手乾淨俐落的51有件事得先講清楚,因為它幾乎絆倒每一個新手:同一副手牌,在不同玩法裡值多少分可以差很遠。一手乾淨俐落的斷么九,在有些規則裡是廉價小胡,在另一些規則裡卻算大牌。所以在你先說出打的是哪種麻將之前,「這手牌好不好」沒有答案。,在有些規則裡是廉價小胡,在另一些規則裡卻算大牌。所以在你先說出打的是哪種麻將之前,「這手牌好不好」沒有答案。

港式麻將

日本以外最多人打的玩法,也是我們建議先學的一套。手裡十三張,做出四組加一對,唯一的胡牌門檻是三番起胡——這個門檻低到讓新手也能經常胡牌,而不是一把接一把地空轉、什麼都拿不到。

算台刻意做得淺。台種就那麼幾種,沒有役種表要背,也不要求門清。你可以隨手吃碰,照樣能胡;叫牌只是讓你少拿幾台,而不是直接把胡牌資格取消掉。

它的特色是節奏。一局結束得快,起胡台讓牌型有點要求但不至於稀有,算台又足夠寬容,新手第一晚就能胡上幾把。花牌和季牌通常算進去,每張加一台。

適合誰:想要一套一個晚上就能上手打明白的完整規則的人;以及將來打算再橫著去學日式或國標的人。

EastRed Dragon

日式立直麻將

競技標準,也是被研究得最多的一種,沒有之一。立直是你在27競技標準,也是被研究得最多的一種,沒有之一。立直是你在聽牌之後可以宣布的一個動作:往桌上押一千點做賭注,喊一聲立直,之後摸到的牌全部亮著打。它把原本安靜的終盤變成公開資訊和公開壓力,這也是日麻總能留下精彩收尾的原因。之後可以宣布的一個動作:往桌上押一千點做賭注,喊一聲立直,之後摸到的牌全部亮著打。它把原本安靜的終盤變成公開資訊和公開壓力,這也是日麻總能留下精彩收尾的原因。

胡牌門檻是役種,不是點數。你的15胡牌門檻是役種,不是點數。你的手牌裡必須至少有一個被承認的牌型,否則根本不允許胡牌——就這一條,把整局遊戲的打法全改了,因為你沒法簡單地湊四組加一對就完事。振聽則禁止你和你自己已經打出去過的牌,這讓每一次出牌都變成一個有後果的決定。裡必須至少有一個被承認的牌型,否則根本不允許胡牌——就這一條,把整局遊戲的打法全改了,因為你沒法簡單地湊四組加一對就完事。振聽則禁止你和你自己已經打出去過的牌,這讓每一次出牌都變成一個有後果的決定。

赤牌(紅寶牌)則加進了一層運氣,玩家對此要嘛喜歡要嘛怨氣很大。寶牌是在胡牌之後才翻開的,它給恰好拿到的人加分,於是一手平庸的牌可能意外地值錢:形狀毫無亮點、但手裡揣著三張赤牌的一手,能打贏一手構造漂亮的門清。老手會把這個運氣成分一起算進風險裡,而不是假裝它不存在。

防守在這裡是一門正經功夫,在那些快節奏玩法裡則不是。因為一次放槍輸掉的,可能比你整晚贏的還多,讀牌桌和讀自己的牌一樣重要,「把手上的好牌拆掉收手」經常才是正確選擇。這種進攻與收手之間的取捨,就是日麻以深度著稱的原因。

適合誰:想要一個有深度、資料齊全、有正經競技天梯和大量理論可讀的玩法的人。

NorthWhite Dragon

國標麻將(MCR)

錦標賽規則,被整理成文的目的,就是讓任何國家的選手坐到國際賽桌上,能平等地輸給專門練過的人。八十一種台型、八台起胡,一套為了「沒有歧義」而不是為了「刺激」設計的算台系統。

單論廣度,國標是這裡要求最高的。大牌湊到八台很容易,小牌則幾乎不可能,於是實戰就變成去找那少數幾個能過門檻的牌型。門清、60單論廣度,國標是這裡要求最高的。大牌湊到八台很容易,小牌則幾乎不可能,於是實戰就變成去找那少數幾個能過門檻的牌型。門清、海底撈月之類的加分項也在其中,所以它獎勵的是耐心而不是速度。之類的加分項也在其中,所以它獎勵的是耐心而不是速度。

八台起胡是它最核心的特徵。實際上它比港式的三台高得多,意味著新手眼裡「明明已經胡了」的牌,經常根本不允許胡。這是刻意的:這套規則是為了給強手排名,不是為了歡迎弱手。直接的後果就是,你在國標桌上的頭一個小時基本都在數台而不是在112八台起胡是它最核心的特徵。實際上它比港式的三台高得多,意味著新手眼裡「明明已經胡了」的牌,經常根本不允許胡。這是刻意的:這套規則是為了給強手排名,不是為了歡迎弱手。直接的後果就是,你在國標桌上的頭一個小時基本都在數台而不是在打牌,從休閒玩法過來的人往往會先輸幾把,才明白問題出在哪。,從休閒玩法過來的人往往會先輸幾把,才明白問題出在哪。

因為台型表是固定的、公開的,國標作為競技賽制異常公平——所有人能用的都是那八十一種,爭議按規則書裁,而不是按地方習慣。也正因為這種標準化,國際賽事採用了它。

適合誰:對競技和標準化感興趣的人,以及喜歡大台型表這種解謎感的人。不適合當作第一套規則。

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美式麻將

一套穿著同樣外衣、但內核完全不同的遊戲。它用 152 張牌——標準套加上八張百搭——而且你不是自己決定要做什麼牌型。每年全國麻將聯盟會印一張卡,上面列出當年允許做的牌型,全桌人都照這張卡打。

於是胡牌的意思變成了「對上卡上印的某個牌型」,而不是「湊出一個形狀」,技巧也從讀手牌轉向讀卡:認出你手裡那十五張牌最接近卡上哪幾種做法,以及在下定決心之前可以往那個方向偏多遠。百搭在多數位置都能替代牌張,這讓某些牌型明顯比另一些好做,而原因跟你的水準毫無關係。

每一把開局都要 Charleston:強制換牌三輪、每輪三張,之後還有一輪可選的友情換牌,這是所有麻將玩法裡社交屬性最強的一段。卡每年重印一次,所以去年的高手到今年就是個熟練的新手——在一個這麼有深度的遊戲裡,這算是很少見的特性。

適合誰:俱樂部和社交型玩家,尤其是那種想要每年換一道新題、而不是想掌握一套固定規則的人。

Green Dragon5 of Dots

台灣麻將

十六張牌,不是十三張,下游的一切都跟著變。多拿一張意味著你要做的是五組加一對,而不是四組加一對,平均下來你的手牌離完成大約又遠了一整步——局更長,一次時機合適的吃碰也更值錢。

它最有辨識度的機制是花牌補牌。摸到花牌或季牌就放到一邊、從牌牆尾部補摸一張,於是你的手牌一直在循環,牌牆消耗的速度比牌數看起來要快。算台走台數,台是可以疊加的加分項。

台灣麻將的玩法通常也比港式更容許試探性叫牌,多出來的那張牌給了你更多空間去養一個臨界牌型。如果你已經會港式,請預期自己頭幾局對手牌長度的直覺會差大約一張牌——那張多出來的牌,正是陷阱所在。

適合誰:已經會港式或國標、想要一個真正不同的變體,而不是只想換個算台方式的人。

5 of Bamboo5 of Characters

四川麻將

快節奏、進攻性強的血戰玩法,在手機上非常流行。它完全沒有字牌——沒有風牌、沒有三元牌——只剩 108 張。開局前你必須定缺一門,宣布自己不會用這門牌胡牌,這把其他玩法裡那種在花色之間反覆權衡的密集決策,一次性壓縮成一個早期承諾。

「血戰」說的是胡牌條件:有人胡牌,牌局不停。胡牌的人離桌,剩下的人接著打,一直到四家裡有三家打完、或者牌牆摸空。一把牌能出好幾個贏家,而且第一個胡牌的不一定是贏得最多的那個。

四川麻將的算台,急躁得和它其餘部分一模一樣。它獎勵快走、懲罰留在手裡的人,定缺規則則讓一個早期誤判變得很貴。它完全沒有日麻那種深思熟慮的終盤,也幾乎沒有防守——這套玩法就是設計成讓「拖」的代價高於「打錯一張」的代價。

牌張被裁掉這件事值得單獨想一想。去掉字牌之後只剩三門、每門三十六張,意味著你需要的每張牌出現的機率大約比全副牌高出三分之一。牌成型很快,牌牆相對更短,整局被壓縮在一個緊得多的視窗裡。

適合誰:想要短促、高節奏對局,並且接受一套為「數量」而不是為「深度」設計的規則的人。

2 of Dots8 of Dots

麻將接龍

根本不是麻將——單人配牌消除拼圖,在分層佈局裡配對相同牌來清場。適合放鬆,但除了牌之外與四人遊戲毫無共通。

它只共用牌面與「麻將」這個名字,本質上一無共通。這是很多西方玩家第一次把這個詞敲進搜尋框的原因,也是個確實好玩的拼圖——你可以免費在瀏覽器裡玩麻將接龍。它不是學四人遊戲的方式,今晚選玩什麼時別把兩者混為一談。

如果你要的是四人麻將,上面那幾種才是你的選項,而港式是最溫和的那扇門。如果你想要的是安靜地對著一個看著眼熟的牌陣待上十五分鐘,那這一款確實值得——只是要清楚自己報名的是哪一種。

適合誰:單人玩家,以及只想要牌面上的樂趣、不想要牌桌的人。

麻將連連看

同一副牌的第二種單人玩法,也是和接龍不同的拼圖。你不用清空分層佈局,而是用最多折兩次的路徑把兩張相同牌連起來,成對消除直到盤面清空。和接龍一樣不需要對手與規則——只要認牌的眼力和一點計畫。

兩個單人遊戲對應不同心情。接龍是慢而層層推進的清盤;連連看更快、更講空間,縮小的盤面逼你迅速找出配對。兩者都免費在瀏覽器裡玩、無需下載,是湊不齊四人、也沒時間打完整局時最容易享受牌的方式。

想玩分層拼圖,就玩麻將接龍。喜歡更快的連連清盤循環,該打開的是麻將連連看。兩者都不教四人遊戲,但在任何設備上都是實實在在的幾分鐘牌局。

常見問題

哪種麻將玩的人最多?

日本以外,港式麻將打得最多;有組織的競技比賽則以日式立直為主導。中國大陸境內,四川麻將和國標都很常見,其中四川麻將的線上玩家規模是所有變體裡最大的。

新手學哪種麻將最容易?

港式麻將。三台起胡加上簡短的台型表,讓新手第一個晚上就能胡牌。日式立直長期回報更高,但必須先學會役種,否則手牌根本沒有胡牌資格。

所有麻將玩法都是四個人打嗎?

這裡列出的所有玩法都以四人為標準,麻將連連看是唯一的單人例外。台灣、四川、港式都預設四個座位,不過都可以透過調整牌牆和叫牌規則改成三人。

不同玩法需要不同的牌嗎?

一副標準 144 張牌就能打港式、日式和國標。美式麻將需要八張百搭,多數西式牌具都會配;台灣、四川和國標在花牌與季牌上各有自己的慣例。

中國麻將和日本麻將最大的差別是什麼?

胡牌門檻。中國系玩法用的是台數或點數門檻,只要分數夠,幾乎任何成型的手牌都能胡。日式立直則要求至少有一個役種,手牌才允許胡——這一條從你打出的第一張牌起就改變了你該怎麼組牌。

同一副牌能打不同的麻將玩法嗎?

通常可以。港式、日式、國標和台灣都用 144 張那套牌,差別在於花牌和季牌怎麼算。美式麻將是個例外,因為它那張年度卡預設有百搭,並對應一套特定的 152 張配置。

四川麻將為什麼叫血戰到底?

因為有人胡牌之後牌局並不結束。胡牌的人離開,其餘人繼續打同一把牌,直到三家打完或牌牆摸空;於是一把牌會出好幾個贏家,而第一個胡牌的人未必是贏得最多的。

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